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2015. 1. 11. 16:41


안녕하세요. 고양이줘입니다. 방학을 맞아 요즘에 게임리뷰 준비에 한창입니다. 리뷰하기 위해 태어나서 처음으로 공포게임까지 플레이하게 되었습니다. 꺄악 끄억 소리를 질러가며 어찌어찌 전부 클리어 했지만, 어째서인지 리뷰는 오늘 소개 할 것 보다 후순위로 밀리게 되었네요. 이쯤 되면 오늘 소개할 것이 궁금하지 않으신가요? 아 이미 제목에 나와 있나.

 

이야기를 바꾸어 보죠. 여중 여고 여대, 남중 남고 공대. 불길한 단어의 나열이 무엇을 뜻하는지 알고계신가요? 될놈될의 법칙이 여전히 유효하지만, 모솔 직행의 길로 불리는 과정이라고들 합니다. 물론 남녀공학을 나왔다고 해도 안놈안의 법칙에 의해 연애한번 못해보고 모솔로 직행하는 경우도 많습니다. 그래도, 남녀공학의 학교생활은 왜인지 두근두근하고 무슨 일이 일어날 것 같은 느낌이 들 것 같지 않나요? 저는 안 겪어봐서 잘 모르겠습니다만. 오늘 소개할 작품은 이런 연애세포가 죽어버린 솔로들에게 생명을 불어넣어 줄 제세동기입니다. 너무 유명하죠? 너에게 닿기를.

 

 

 




너에게 닿기를 (君に届け)
장르 순정물
원작 시이나 카루호(코믹스)
 애니메이션 제작사 Production I.G
 방영일 1기 2009.10~2010.03 ||| 2기 2011.01~04
 원작상황  연재중

 

 

흔한 순정만화의 법칙을 따르다

 

 

짱구를 못말려와 케이온! 정도를 제외하고는 일본 애니메이션을 중학교 이후로 사실상 완전히 끊은 터라 이 리뷰를 작성하기 위해 나름대로 공부하느라 노력했습니다. 그래도 중학교 때 갖고 있는 지식이 지금까지 어느 정도 쓰일 거라 생각했는데, 전혀 그렇지가 않더라고요. 게다가 살면서 처음 보는 순정만화물인지라 어떻게 이야기를 전개해 나갈지도 굉장히 고민거리였습니다. 아무래도 이 작품의 원작부터 되짚어 보는 것이 순서겠죠.

 

 


어떻게 하면 이 외모를 음침하다고 할 수 있는거죠?

 

 

 

간단하게 말하자면 이 작품은 대단히 흔한 순정만화 클리셰와 캐릭터를 가지고 있습니다. 굉장히 마른 체형의, 사실은 엄청난 미인이지만 분위기가 음침해서 그 누구도 다가가려 하지 않았고, 이에 따라 항상 오해를 받는 인물인 여주인공. 항상 밝고 학생들을 이끄는 잘 생긴 외모의 남주인공. 눈을 감고 생각해봐도 너무 흔한 주인공 듀오입니다. 여주인공의 외모가 처음부터 굉장히 예쁘다는 설정을 제외하고는 범람하는 순정만화와 다를 것이 없는 것 같네요. 그런데 말입니다. 이 작품은 아직 안본 사람이 부럽다는 언급이 팬들 사이에서 들리는 명작으로 분류되는 작품입니다. 이는 만화책의 판매량이나 애니메이션의 인기를 보아도 너무도 자명한 사실입니다. 대체 이 작품이 왜 이렇게 인기가 있는 걸까요?

 

 

2014년 코믹스 판매량 누계. 전성기가 지났다고 평가받는 너에게 닿기를 이지만 판매량 상위권은 여전합니다.

 

 

 

 

 

 

 

초반 빠른 전개와 극도로 치밀한 심리 묘사가 걸작 순정만화를 탄생시키다

 

 

드라마이야기를 해보자면, 전부 그런 것은 아니지만 시청자를 집중시키는 흡입력은 극의 전개 속도가 필수요소 라고 생각합니다. 일단 빠른 전개로 시선이 집중이 되어야 이야기의 단단함으로 시청자들을 흡수하는 것이 가능하니까요. 애니메이션은 이와 같은 공식과는 다를지 모르겠지만 너에게 닿기를은 극의 전개 속도가 굉장히 빠르게 진행됩니다. 어떤 특정한 사건이 터진 이후로는 다소 그 속도가 감소되고 진부한 느낌이 들지만, 이미 빠른 진행으로 상쾌한 진격을 해낸 상태라 시청자를 흡수하는 데 성공했다고 평가할 수 있겠네요.

 

이런 빠른 진행과 더불어 이 작품이 인기를 끈 가장 중요한 요인은 여주인공, 쿠로누마 사와코의 치밀한 심리묘사입니다. 조연에게 연애와 관련된 조언을 듣게 되면 이것에 대한 생각을 남주인공과 연관시켜 쿠로누마 사와코 자신이 독백하여 이야기를 진행해나가는 방식을 사용하고 있는데요. 특히 남주인공인 카제하야 쇼타와 대화하는 컷에서도 같은 전개 방식을 보여주고 있어 카제하야 쇼타의 대사로 시청자는 두근거림을 갖게 됨과 동시에, 이어지는 쿠로누마 사와코의 독백으로 시청자가 이 상황에 대해 판단하게 하고 이 상황에 맞는 의견을 시청자 스스로 생각할 수 있게 하여 작품의 흡입력을 더욱 더 높이고 있습니다. 특히 이 방식은 애니메이션에서 더욱 더 빛을 발하게 됩니다.

 

 

쿠로누마 사와코의 시점 연출.

 

 

위에 주제에서 언급되지 않았지만, 남주인공인 카제하야 쇼타는 최근 순정만화의 남주인공과는 조금 다른 형태인 오직 한 인물만을 바라보는 인물로 순정만화의 주 소비층인 여성들에게 굉장한 어필이 되었습니다. , 이런 저런 사정을 보자면 이 만화의 인기는 어쩌면 이미 정해져 있는 것 이었을지도 모르겠네요.

 

 

애니메이션과 스토리

 

 

일본에서도 화제가 되는 인기작인 만큼 작품의 애니메이션 제작은 필연적이었고 20091, 2011년에는 2기를 방영하기에 이릅니다. 원작에서의 장점을 그대로 승계하여 방영하였는데, 위에서 전술하였던 전개 방식에 추가로 쿠로누마 사와코의 시점을 묘사하는 연출이 생겼고, 주위의 모든 소리가 들리지 않는 연출도 추가되어 그 상황에서의 쿠로누마 사와코의 심리상태를 더욱 더 세밀하고 치밀하게 표현하게 되었습니다. 이런 시점의 연출은 개인적으로 굉장히 놀랐는데, 제가 실제로 이런 느낌을 느껴 본적이 있기 때문입니다. . 뭔가 치부를 잘못 적은 듯한.

 

 

 

 

굉장히 음침한 분위기를 갖고 있는 여주인공인 쿠로누마 사와코는 자신이 갖고 있는 특유의 분위기로 인해 자신의 반에 적응을 하지 못하여 친구도 없이 늘 겉돌고 있었고, 이런 탓에 많은 오해를 받기도 하여 이런 오해가 당연하다고 순응하며 살고 있었습니다. 그런 겉도는 아이들을 가만히 내버려두지 못하는 인기 만점의 남주인공인 카제하야 쇼타는 여러 면에서 여주인공을 신경을 써주어 학교생활에 적응해나가며 친한 친구들도 생기게 되었지만 카제하야 쇼타가 이런 행동을 한 이유는 단순히 겉도는 아이라서가 아닌 입학 전에 우연히 만나게 되어 첫 눈에 반했기 때문이었습니다. 쿠로누마 사와코도 사정은 다르지 않아서 맨처음에는 그저 고맙고 존경심을 갖고 있었지만 어느새 내면에 무엇인가 다른 감정이 솟아나기 시작했습니다.-악끼약! 어뜨케>< 이런 두 주인공은 과연 서로의 마음을 알 수 있을까요? 정도의 스토리로 정리할 수 있겠네요.

 

 

링이 필요해

 

 

순정만화인 만큼 한번 쯤 꿈꿨었던 소설 같은 연애의 태동 과정을 그리고 있는지라 달콤함과 간질간질함이 굉장합니다. 실제로 이런 상황은 소심한 사람들의 연애방식인 터라 굉장히 답답하거든요. 뜨금! 뜨뜨뜨끔! 마음을 전달하지도 못하고 이러면 어쩌지?”, “저러면 어쩌지?”, “내가 뭘 잘못했나?” 같은 방식 말이죠. 뜨끔 뜨끔! 나에 대해서 쓴거 아닌데

 

하지만 시청자는 이런 두 주인공의 고군분투를 보고 있자면 어느새 그들과 동화되어 흐뭇한 아빠미소를 짓게 됩니다. 그들이 울 때는 나도 울고, 그들이 웃게 되면 나도 웃는 그런 상황이 이어지고 아빠 미소를 짓다 보면 어느새 애니메이션이 끝나게 되고 상당히 진한 여운이 남습니다. 하지만, 그래도 보는 동안 너무 행복해지더군요.

 

 

이모저모

 

 

- 君를 직역하자면 너에게 닿아라 정도가 괜찮은 번역 같은데, 아무래도 깔끔함이 없지요?

 

- 이런 대단한 인기를 갖고 있는 너에게 닿기를 이지만, 최근 연재부터는 다소 늘어지는 스토리 전개로 비판을 받고 있는 것이 사실입니다. 주인공들이 이야기가 이미 마무리 되었는데 억지로 스토리를 연장시킨다는 것이 비판의 요지인데, 이 부분은 직접 만화책을 읽어보시고 판단해보시는 게 좋을 것 같네요. 사견으로는 스토리 전개의 속도도 속도지만 연재초기와 현재의 캐릭터 성격의 괴리가 제일 큰 문제인 것 같아 보입니다. 또한 순정만화에서 로맨스물로 바뀌었다는 지적도 피하지 못하는 형국인데요. 저도 이 부분은 일부 동의하는 터라 덕분에 제일 위에 있는 작품개요에서 장르에 하이틴 로맨스를 넣을까 말까 마지막 까지 고민했습니다.

 

- 이 애니메이션은 우리나라에서도 방영되었는데, 적절한 성우진의 대단한 연기로 굉장한 호평을 받았다고 합니다. 특히 디아블로3의 임페리우스 역할을 맡았던 정재헌 성우님의 연기가 그렇게 대단했다고 하네요. 신성모독이다 그럼 뭐해 재방을 안해주는데 콕 하나 더 짚어서 보자면 1기 오프닝을 가수 10cm가 불렀다고 합니다.

 

- 2기의 마지막 회는 좀 아쉽습니다. 3기에 나와서 좀 더 자세하게 묘사되어야 할 부분같은데 엉거주춤하게 내용이 들어간 느낌입니다.

 

 

마치며

 

 

여하튼 주사위는 던져졌습니다. 여주인공 쿠로누마 사와코와 남주인공 카제하야 쇼타는 자신들이 원하는 방향으로 이야기를 이끌어 낼 수 있을까요? 아니 그 이전에 그들의 사랑을 방해하는 세력이 있지는 않을까요? 모르죠. 그 전에 수많은 오해가 겹치고 겹쳐서 잘못될 수도. 그걸 지켜보며 같이 마음 졸이고, 슬퍼하고, 즐거워하는 것은 우리 시청자의 몫인 것 같습니다. 오타쿠적 색채가 부담 되서 못 보실 것 같다고요? 괜찮아요. 그런 부분 거의 없습니다. 제가 보장 할게요.

 

 

당신의 연애세포를 깨우는, 너에게 닿기를 이었습니다. 다음 리뷰에서 만나요!

 

 

이 등장인물에 대한 언급을 못한게 좀 아쉽네요! 직접 보면서 확인하세요!

 

흡사 컬러 만화책을 보는 듯한 연출인데, 이 부분을 말하지 못한것도 아쉽네요.

 

 

2014. 8. 9. 14:17


 

안녕하세요. 고양이줘입니다. 그동안 꽤 많은 게임을 만나봤지요? 투 더 문, 바이오쇼크 인피니트, 페이퍼 플리즈, 툼레이더 까지 지금 봐도 꽤 쟁쟁한 게임만을 리뷰 했네요. 우리가 여태까지 봐왔었던 게임들은 모두 다 하나 같이 특징이 있었는데요. 시도 때도 없이 저장이 가능하다는 점이었습니다. 따라서 어떤 일을 그르치더라도 언제든지 그 일이 발생하기 전으로 돌아갈 수 있었습니다. 인생도 저장기능 업데이트 해줘 이번에 소개할 게임은 좀 다른데요. 위에서 말씀 드린 저장이 통하지 않는 게임입니다. 꽤 유명하지요? 오늘 소개할 게임은 로그라이크 게임 바인딩 오브 아이작 입니다.

 

 

 




인딩 오브 아이작 (The Binding of Isaac)
 장르 로그라이크 
 유통사 Edmund McMillen
 개발사 Edmund McMillen, Fiorian Hims
 발매일  2011.09.29
 플랫폼  PC(스팀)

 

 

 

로그라이크?

 

게임 역사의 초기에는 현재의 기술력이 존재하지 않았기에, 골뱅이(@)나 우물정자(#)로 캐릭터와 벽, 몬스터를 보여주었습니다. 이 게임들은 한 판당 30분 정도의 짧은 러닝타임으로 설계되어 제작되었고 한 판마다 완전히 다른 구조, 완전히 다른 아이템의 효과를 가지고 만들어지게 되었습니다. 이중에서도 가장 특징적인 사항은 캐릭터의 죽음이었는데, 캐릭터의 목숨은 단 한 개뿐이라 죽게 되는 순간 세이브가 삭제되는 구조였습니다. 정리를 하자면 간단한 기호와 완벽한 무작위가 공존하는 RPG게임을 로그라이크라고 할 수 있겠네요.

 

 

로그라이크의 전형

사진출처 : http://benh86.wordpress.com/2013/01/20/toughen-the-hell-up/

 

이것이 현재까지 승계 되어온 로그라이크 게임의 간단한 이해입니다. 현대 까지 이어져 온 이 장르의 기본적인 규칙은 거의 모든 것이 무작위고, 조종하는 캐릭터의 목숨은 한 개, 난이도는 상당히 어려운 편에 속해 있다는 점이네요대표적으로 굶지마, FTL : Faster Than Light, 리스크 오브 레인과 오늘 소개할 바인딩 오브 아이작 정도가 국내에서 언급되고 있는 대표적인 로그라이크 게임입니다. 정확하게 설명하자면 이 게임들도 미묘한 느낌이 있는데, 그건 그렇다 칩시다.

 

 

 

 

 

게임 플레이

 

독실한 기독교 신자인 어머니와 아이작은 같이 평화롭게 살고 있었는데, 어느 날 어머니에게 하늘의 목소리(?)가 들리게 되고 아이작은 이런 저런 괴롭힘을 받다가 마침내 죽을 위기에 처해집니다. 운이 좋았는지 아이작은 지하로 도망칠 수 있었고 여기서부터 게임은 시작됩니다.

 

 

튜토리얼 방이 게임안에 있다

 

 

시작하자마자 튜토리얼격 방이 보입니다. 별다른 안내 없이 플레이어 스스로 깨우치게 하는 형식의 튜토리얼에 눈이 가네요. 슬슬 움직여 보면 아시겠지만 조작감이 대단히 좋은 편인데요. 움직임이 버터 녹인 것처럼 보들보들 움직여 컨트롤하기 대단히 용이합니다. 다만 작중 무기로 쓰이는 눈물은 원하는 곳에 적중시키기가 좀 어려운 편입니다. 설정을 보면 눈물이 왼쪽 눈, 오른쪽 눈에서 번갈아 나오는지라 이런 차이가 생기는 것 같네요.

 

로그라이크 게임인 만큼 수많은 아이템 중에 무엇이 어디서 나올지 장담할 수 있는 것이 아무것도 없습니다. 저 다음 방에서 어떤 적이 나올지도 아무도 알 수 없습니다. 바로 판단하고 행동하는 플레이어의 임기응변이 요구되는 게임이라 하겠습니다. 이런 판단을 통해 방 하나를 정리하면 흥건한 양의 피를 보면 좀 오싹한 느낌도 드네요.

 

 

 

근데 이 게임 좀 무섭다

 

 

적을 좀 해치웠을뿐인데, 피가 낭자하다.

 

 

얼핏 보면 코믹한 디자인들의 캐릭터가 즐비하여 눈이 즐거울 것 같지만 조금 만 플레이 해보면 피가 낭자한 곳에 서있는 것을 깨달으실 수 있을 겁니다. 표현 하나하나가 대단히 자극적이고 그로테스크한데요. 하지만 캐릭터 자체로는 귀여운 외형을 가지고 있어 그 무서움의 정도가 어느 정도 중화되어 오들오들 떨 정도로 무섭지는 않습니다. 이런 캐릭터의 디자인은 의도 된 건지 의도하지 않은 건지 궁금하긴 하지만, 무서운 걸 잘 못하는 유저들을 어느 정도 잡았다는 점에서 좋은 평가를 해주고 싶습니다.

 

 

이미 정상적인 아이작과는 이별한 상태.

 

특히 맨 처음에는 눈물만 흘리던 아이작이 이런 저런 장신구와 인체개조를 통해 괴수가 되는 모습을 지켜보는 플레이어가 어떤 감정을 느끼게 될지 개발자가 그 마음을 이미 알고만들어 내지 않았나 싶을 정도로 그 변화폭이 대단히 충격적이고 끔찍합니다. 물론 귀여운 분장도 있지만요.

 

 

딱 한 번만, 딱 한 번만 더!

 

딱 한 턴만 더 라고 외치는 문명 시리즈처럼 이 게임 역시 그런 중독성을 가지고 있는데요. 모든 것이 랜덤인 특성상 다음번에는 좋은 아이템이 나와서 보스들을 쉽게 깰 수 있겠다는 마음이 솟아나와 계속 도전하게 됩니다. 게임 자체도 스피디하게 진행되어 지루함이 없는지라 계속 도전하는 것에 대한 든든한 변명거리가 되어줍니다. 물론 이번에도 템은 꽝이겠지. 그러고 또 하고 또 템은

 

위에 말씀드린 지루함이 없다는 뜻은 아이템 등장의 랜덤요소 외에도 적들의 구성도 적지 않은 영향을 미치는데요. 적이 나와도 종류가 예상된다면 그렇다고 치겠지만 일정 확률로 원형 캐릭터의 구조만 닮고 완전히 다른 모양새의 캐릭터가 나와 다른 패턴으로 유저들을 괴롭히기 때문입니다. 처음에는 어이없이 당하겠지만 라이프가 깎여가며 맞다보면 어느 순간 돌연변이 적들을 공략하게 되고 처리하면서 재미를 느끼게 됩니다. 이런 재미가 누적되고 좋은 아이템이 나올 것 같다는 기대감은 하고 또 하는 원동력을 제공합니다. 물론 이번에도 템은 꽝이겠지. 될분될 안놈안 아이작!

 

 

 

이모저모

 

- 이 게임은 처음부터 상업적인 목적에서 만들어진 게임은 아니었습니다.

 

- 기본적으로 플래시로 제작되어 사양이 아무리 높더라도 고질적인 랙이 있습니다. 초반 부분에는 느끼지 못하지만, 시간이 지나면 지날수록 랙이 눈에 띄게 늘어나는 모습을 보입니다. 이 문제를 개선하기 위해 바인딩 오브 아이작 : 리버스를 개발 중이라고 합니다. 이전 작을 갖고 있었다면 약간의 할인혜택이 있을 것 이라고 밝힌 상태입니다.

 

- 스팀 최저가는 확장 팩까지 포함하여 2달러가 되지 않습니다. 자 사세요!

 

 

 

마치며

 

지하로 도망쳐온 아이작 앞에는 당연하게도 수많은 괴물과 방해 장치가 있었습니다. 아이작은 이런 괴물들의 방해를 무찌르고 엄마와의 일을 잘 마무리 지을 수 있을까요? 이야기의 발단이 된 하늘의 목소리처럼 아이작은 정말 위험한 존재인걸까요? 그것이 사실이라면 아이작이 갖고 있는 비밀은 대체 무엇일까요? 과연 엄마는 무엇이며, 아이작은 무엇일까요? 이제 여러분께서 눈물을 흘리며 진실을 찾으실 차례입니다. 눈물 발싸!

2008. 4. 24. 21:55



이상하게 게임들을 보면 포션 이라는것들이 있잖아요..
더 이상한건 마나포션은 파란색이고 힐링포션은 빨간색 이에요. 왜그럴까요? -_-;

그리고 더욱 궁금한건 그건 맛있을까, 쓸까에 대한 미각적 요소예요 -_-;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

(약이니까 쓸텐데 하지만 하도많이 마셔서 맛개량을 해야할것이고.... 중얼)


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이런 포션으로 세수, 해보신적 있나요? 저는 아직 없지만 이것이 있으면 가능할지도 몰-라-요
그것도 마나포션힐링포션을 같이요 히히

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저거 먹으면 체력 올려주나요? 라고 여쭤보시는 분이 생기길 바라며 -_-;


이제 아시겠다구요? ㅎㅎ 맞습니다. LED가 불을 쬐어줘서 마치 물색깔을 색깔처럼 해주는 그런 아이디어 인테리어 상품이지요. 근데 파란불빨간불의 발동조건이 있습니다 !!!!

수도꼭지에서 나오는 물이 일정온도가 올라가면 센서가 감지해서 파란불에서 빨간불로 사르륵 변신 시켜 준다고 하네요 그러니까 마법 부리다가 마나가 부족하면 찬물틀면 되고 체력이 부족하면 뜨겁게 하시면 되겠습니다!


자 별말 필요 않겠어요.. 그냥 하나 사주시죠? 훗


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2008. 4. 21. 21:51



2008년 6월 3일

나는 현재 마이너리그 개그인 이다. 얼마전에 개안습 개그를 펼쳐 바로 마이너로 강등되었지. 오늘이 재심사일인데, 사실 난 준비한게 없다. 트리플A 로 떨어지는 것이 아닌가 우려스럽기도 해. 그래도 개그 소재는 찾아야 겠지... 오늘의 주안점은........ 사진! 그래 웃긴 사진을 보여주는거야

인터넷으로 찾아보고 있는데 잘 안나오네... 고양이줘의 요절복통 신변잡기라.. 트리플A에 소속되어 있는 개그 블로거네 ㅉㅉㅉ 지 주제를 알아야지 ㅉㅉㅉㅉㅉㅉㅉ

어디보자 이 사이트 들이라면.... 설마!!!! 고양이줘, 이렇게 좋은 정보를 알고 있으면서 넌 도대체 왜....

이런일이 일어날리는 전무하지만 그래도 앤더슨님 께서 좋은 포스트 꺼리를 던져 주신 바람에 이런 가상의 글을 쓸 수 있었네요.

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O2매니아로 정신없는 고양이줘에게 한줄기 빛과 소금을 내려주신 앤더슨님께 무한감사 말씀드리고요오!



오늘은.. 그래요...

많은 분께서 알고 계실거라 생각해서 소개를 하지는 않았지만 바로 패러디 사진을 제작하는 사이트를 소개하는 시간을 가져 보겠습니다.

http://imageparody.com/
http://www.anseup.com/

이미지 패러디와 안습닷컴인데요. 서로 가능한 사진이 달라서 두곳다 이용해야지 참맛을 느끼실 수 있답니다. 먼저 이미지 패러디

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반드시 클릭하고 크게 보셔요.




이와 같은 방법으로 제가 만든 (퍼온것도 있는) 사진 모음입니다.

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다음은 안습닷컴에 대해서 소개해 볼까 해요.
안습닷컴은 위의 사이트와 아주 비슷한 인터페이스 이긴 하지만 사이트 주소가 기입이 가능해서
사이트 흥보를 좀더 간단하게 할 수 있다는 장점이 있습니다.


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둘다 수준 높은 이미지 합성 사이트 이니깐요 한번씩 들려서 자신만의 개그 콘텐츠를 만드는 방법도 나쁘지는 않은 선택이겠죠? ^^
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